Forerunner

Les Forerunners sont des créatures de l'univers Halo. Cette civilisation forme une des quatre «factions» principales de l'univers.



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  • Cette Foi est étayée par l´existence de nombre d´artéfacts, objets et autres installations Forerunners abandonnés, dont le monde artificiel de Halo n´est ... (source : jeuxvideo)

Les Forerunners (signifiant Précurseurs en français) sont des créatures de l'univers Halo. Cette civilisation forme une des quatre «factions» principales de l'univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions spatiales gigantesques dans tout leur vaste empire.

Cependant, cette civilisation n'est que citée et n'apparait jamais directement dans un des jeux ou romans Halo. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, principales étant les sept installations annelées dites «Halos» et l'Installation 00 aussi appelée «Arche». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l'univers Halo. Les Forerunners laissèrent aussi en plus de leurs constructions de nombreux artefacts de toutes sortes. Mais nous pouvons supposer qu'ils laissèrent aussi derrière eux l'espèce humaine car ils sont à un moment nommés "vos aïeux" par le dernier des prophètes.

Les principaux personnages affiliés aux Forerunners sont les Monitors 343 Guilty Spark et 2401 Penitent Tangent.

Note :Les humains seraient, à en croire 343 Guilty Spark, les descendants des Forerunners

Histoire
Ce qui suit dévoile des moments clés de l'intrigue.

Les Forerunners formèrent une brillante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant la naissance de l'homme. Leur gigantesque empire en faisaient les «maîtres» de l'univers de l'époque. Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre, que les Forerunners nommèrent les «Précurseurs» (ironiquement, c'est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation «Forerunner», qui veut dire «Précurseur» en anglais). [1]

Vers 100 000 ans avant notre ère (d'après le calendrier de l'univers Halo), [2] les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le «Parasite», à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.
Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier sept vastes constructions spatiales nommées, les installations 01 à 07, ou «Halos», dispersées dans l'univers.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre (ou peut être des planètes que les Forerunners habitaient), ces anneaux furent aussi pourvus d'un impressionant dispositif d'armement servant à ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace. Les anneaux furent positionnés de façon à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce leur prouvèrent que l'unique solution leur servant à vaincre le Parasite était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux. Pour s'assurer qu'il n y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'intelligences artificielles autonomes, les Monitors, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles et les Exécuteurs. L'armement de ces machines fut particulièrement conçu pour lutter contre le Parasite et leur état de machine les rendaient insensibles à l'infection parasitaire.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours. Finalement, les Forerunners activèrent un des sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne puisse s'échapper des anneaux, détruisant leur civilisation mais aussi de nombreuses autres espèces.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le dispositif solaire, surtout de par la présence du dispositif d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de New Mombasa. Il est aussi envisageable que les Forerunners aient vécu sur les planètes Shanghelios (monde natal des Shangheili) et la planète natale des San'Shyuum.

Les héritiers de cet empire sont les humains, descendants des Forerunners. [3], [4]

Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les San'Shyuum vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Art et architecture

L'architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille le plus souvent énorme des constructions. Cette architecture est particulièrement élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques sont le plus souvent. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur «yeux».

Constructions

Halos

Icône de détail Article détaillé : Halo (structure) .

Les Halos sont de vastes structures annelées de 10 000 km de diamètre et de 22 km d'épaisseur. Pourvus d'une atmosphère «terrestre», les anneaux furent pourvus d'un vaste réseau de complexes de toutes sortes, mais aussi de souterrains où furent certainement parqués les Floods. Leur unique rôle était de stopper l'expansion du Parasite en remplissant trois fonctions :

  • Étudier le Parasite.
  • Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d'un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements particulièrement conçus pour détruire les Floods. [5]
  • Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le Parasite au moyen d'un dispositif d'armement intégré à la machinerie de l'anneau.

Le dispositif d'armement des anneaux est soumis à un protocole d'activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l'installation et doit assumer la fonction de «Dépositaire» ("Reclaimer" en V. O), en allant chercher l'Index, clé d'activation, au centre d'un vaste complexe localisé sur chaque anneau et appelé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l'Index pour le protéger de l'infection du Parasite, et guide le Dépositaire jusqu'à la salle de contrôle, ou Noyau, où l'Index doit être positionné pour permettre l'activation et l'accomplissement de la procédure de «Confinement» (qui correspond précisément au «Grand Voyage» Covenant : activer l'armement de l'anneau pour détruire toute vie alentour). [6]

Les sept Halos couvrent une vaste partie de l'univers connu des Forerunners, donnant la possibilité en cas d'activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C'est d'ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.

Les Halos sont appelés «Anneaux Sacrés» par les Covenants.

Arche

Icône de détail Article détaillé : Arche (Halo) .

L'Arche, ou Installation 00, est localisée dans une région de l'espace à l'abri des tirs des Halos. Le Parasite n'en connait pas l'existence. L'Arche est énormément plus grande que les Halos et est activée seulement si la phase d'activation d'un des anneaux est interrompue intempestivement.
Elle est pourvue d'installations identiques à celles des Halos, si ce n'est qu'il n'est pas indispensable d'utiliser un Index pour activer l'Arche. L'Arche ne possède pas d'armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d'activer le réseau entier simultanément quand le dispositif a été interrompu et est passé en «phase de veille». [7]

L'Arche peut aussi construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d'un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l'Installation 04 dans Halo : Combat Evolved, l'Arche construisit un nouveau Halo rigoureusement semblable pour le remplacer.

L'Installation 00 fut endommagée et peut-être même détruite en 2552 par John-117 et l'Arbiter, qui activèrent prématurément le Halo qu'elle avait construit pour remplacer l'Installation 04.

Onyx

XF-063, habituellement appelée Onyx, est une vaste construction de la taille d'une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble. [8] L'unique but de cette construction était de protéger l'accès au Monde Bouclier.

Onyx a une atmosphère gazeuse à base d'oxygène et d'hydrogène, une pression qui peut accueillir la vie humaine avec un cycle climatique tempéré. Il a aussi une faune et une flore abondante, dont certaines espèces sont comestibles et ne posent pas de danger spécifique. La transplantation des espèces de la Terre était envisageable.

Certaines anomalies ont été notables comme par exemple l'absence d'activité tectonique, un exceptionnel champ de force magnétique planétaire, et un peu plus élevé que la normale : un rayonnement de radiations souterraines.

Onyx a été découvert par le Corps d'ingéniérie du CSNU vers le mois de Mai 2491. Dans le rapport ENGCORP n° A76344, le capitaine Lambert DF a déclaré : «XF-063 est un joyau rare» et il a recommandé la colonisation.

Monde Bouclier

Le Monde Bouclier est une sphère de Dyson contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon Catherine Halsey, elle fut construite par les Forerunners comme abri de protection après l'activation des anneaux. Son accès n'est d'ailleurs envisageable qu'en cas d'activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert quand il fut visité par les humains dans Ghosts of Onyx, ce qui impliquait que les Forerunners ne s'en étaient certainement pas servi. [9]

Plate-forme d'extraction de Threshold

La plate-forme d'extraction de Threshold est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de Threshold, dans le dispositif éponyme, tout près de l'Installation 04. Un laboratoire d'étude du Parasite y fut aussi implanté. Après l'activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu'en 2552. 343 Guilty Spark, fuyant son Installation 04 qui venait d'être détruite par John-117 à la fin de Halo : Combat Evolved, s'y installa et rencontra peu de temps après un Shangheili de l'Alliance Covenante appelé Sesa'Refumee. Spark enseigna à'Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière l'objectif poursuivi par les chefs de l'Alliance Covenante, le «Grand Voyage». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, 'Refumee fit scission avec l'Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu'il avait convaincu s'installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les Floods prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés quand l'Arbiter et Rtas'Vadumee furent envoyés sur la station pour éliminer'Refumee et réprimer son mouvement dit «hérétique».

L'Arbiter détruisit la station en la détachant de son «cable gravitationnel», l'entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu'elle contenait.

Monitors
Icône de détail Articles détaillés : 343 Guilty Spark et 2401 Penitent Tangent.

Les Monitors sont des IA autonomes chargées de la gestions des Halos. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d'activation des anneaux à la lettre dès quand une «éruption» du Parasite a lieu dans l'installation dont il a la charge. Les numéros d'identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. Par contre, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d'identification, le nom, l'installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.

Installation 01 Installation 02 Installation 03 Installation 04 Installation 05 Installation 06 Installation 07
Numéro 1 7 49 343 2401 16807 117649
Nom Malicious Truth Offensive Bias Medicant Bias Guilty Spark Penitent Tangent Truthful Flame Defensive Bias
Couleur - - - Bleu Rouge - -
Traduction - - - Etincelle Coupable Tangeante de Pénitent - -

Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent semblables. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant idéalement l'ensemble des recoins de l'anneau dont ils ont la charge. Qui plus est , les Monitors développent une personnalité excentrique et quelquefois déraisonnable, aimant plaisanter ou s'autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier. [10] Tandis qu'on les pensait dépourvus d'armement, on voit dans Halo 3 que 343 Guilty Spark possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d'énergie.

Les Monitors sont appelés «Oracles» par les Covenants.

Robots

Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :

  • Les Sentinelles sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le Parasite. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s'activent en cas d'éruption du Parasite. Les Sentinelles apparaissent dans l'ensemble des jeux vidéo Halo et dans Halo : les Floods. Les Sentinelles d'Onyx sont différentes et apparaissent dans Halo : Ghosts of Onyx. Les Sentinelles sont reconnus comme les «Guerriers Saints des Anneaux Sacrés» par les Covenants. [11]
  • Les Exécuteurs sont de gigantesques machines de combat conçues pour enrayer une très violente éruption du Parasite. Armées d'un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent aussi deux puissantes pinces leur servant à saisir un objet localisé sous leur ventre et de le broyer. Qui plus est , ils disposent d'une arme évoquant le Needler Covenant, projetant des pics rouges explosifs. L'unique éruption nécessitant l'intervention d'Exécuteurs fut celle de l'Installation 05 dans Halo 2.
  • Les Constructeurs sont de petits robots dépourvus de dispositifs de combat et attachés seulement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit seulement dans le niveau L'Icône Sacrée de Halo 2.

Artefacts

Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La majorité sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant le plus souvent des coordonnées spatiales, comme le cristal Forerunner ou la «pierre» de Côte-d'Azur, apparaissant respectivement dans Halo : Opération First Strike et Halo : la Chute de Reach. Le cristal Forerunner altère aussi la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations. [12]

Le plus vaste artefact Forerunner connu est le Portail, localisé sur Terre, au Kenya, près de la ville fictive de New Mombasa. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu'un vaisseau Forerunner soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l'artefact génère un portail menant à l'Installation 00.

Notes et références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d'une traduction de l'article en anglais intitulé «Forerunner (Halo) ».

  1. Bestiarium de Halo 3
  2. (en) HBO interview with Jœ Staten. Consulté le 1er janvier 2007.
  3. 343 Guilty SparkJohn-117)  : «Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner !», Halo 3, Le Halo
  4. VéritéAvery Johnson)  : «Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté.», Halo 3, L'Alliance Covenante
  5. 343 Guilty Spark : «L'installation a été particulièrement construite pour étudier et contenir le Parasite.», Halo : Combat Evolved
  6. Fossoyeur : «Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence.», Halo 2, Le Fossoyeur
  7. 343 Guilty Spark : «En cas d'extinction intempestive, le dispositif entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [... ] Mais, de l'Arche évidemment.», Halo 2, Cinématique de fin
  8. (en) Eric Nylund, Halo : Ghosts of Onyx, page 378
  9. (en) Eric Nylund, Halo : Ghosts of Onyx
  10. (fr) William Dietz, Halo : les Floods
  11. Élite : «Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ?», Halo 2, L'Arbiter
  12. (fr) Eric Nylund, Halo : Opération First Strike

Bibliographie

Sauf indication contraire, les références ci-dessous sont en français

Médias

Recherche sur Amazone (livres) :




Ce texte est issu de l'encyclopédie Wikipedia. Vous pouvez consulter sa version originale dans cette encyclopédie à l'adresse http://fr.wikipedia.org/wiki/Forerunner.
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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 26/03/2009.
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