Races de Final Fantasy

Pour les espèces de Final Fantasy le plus souvent reconnues comme animales ou non-intelligentes, voir Monstres de Final Fantasy.



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Pour les espèces de Final Fantasy le plus souvent reconnues comme animales ou non-intelligentes, voir Monstres de Final Fantasy.

Invocations

Les Invocations sont une race de créatures magiques que les personnages invoquent pour les envoyer au combat. Elles sont nommées Guardian Forces dans Final Fantasy VIII, Chimères dans Final Fantasy IX et X, et Éons dans Final Fantasy XII.

Humain

Icône de détail Voir aussi l'article général Homo sapiens.

Les êtres humains apparaissent dans l'ensemble des jeux de la série Final Fantasy à l'exception de Final Fantasy Crystal Chronicles. Les personnages principaux de la série sont fréquemment des humains. Dans Final Fantasy XI et dans les traductions non-françaises de XII, les humains sont nommés Humes.

Invokeurs

Une race d'Invokeurs apparaît dans Final Fantasy IV et IX. Les Invokeurs ont une apparence humaine, quoiqu'ils possèdent dans Final Fantasy IX une corne au milieu du front. Dans les autres jeux de la série, les Invokeurs n'apparaissent pas comme race mais sous la forme d'une classe de personnage.

Mog

Icône de détail Article détaillé : Mog (créature) .

Les Mogs sont des créatures récurrentes de la série Final Fantasy. Ils sont nommés Moogles dans les traductions anglaises et Mōguri (?????) dans les versions originales japonaises. Les mogs sont de petites créatures au pelage blanc.

Nain

Icône de détail Voir aussi l'article général Nain (créature fantastique) .

Les Nains sont une race d'humanoïdes de petite taille apparaissant dans Final Fantasy III, IV, V et IX.

Final Fantasy I à VI

Les races suivantes apparaissent dans la série Final Fantasy entre le premier et le sixième volet : Gulgan, Hummingway, Kelf, Lufenian, Lunarian, Mermaid.

Final Fantasy VII

Les races suivantes apparaissent dans Final Fantasy VII :

  • Cetras : Nommés aussi Anciens, c'est une race humanoïde légendaire presque disparue. Sages, ils peuplaient le monde jadis et avaient la faculté de parler avec l'esprit de la Planète. Lors de la naissance de Jénova, ils ont tenté de le combattre, mais en vain. Ils ont par conséquent disparu de la surface du monde. On a que particulièrement peu de traces de leur existence : seule la Cité ancienne contient des vestiges de leur passage. Les deux derniers Anciens dont on entend parler sont Æris et sa mère, Ifalna.
  • Race du Canyon Cosmo : une race à l'apparence féline, proche du tigre. Ils sont doués de parole, et ont une espérance de vie particulièrement longue (un individu âgé de 54 ans correspond à un humain de 16 ans). On ne verra que quelques individus de cette race : Rouge XIII, son père Seto et ce qui semble être ses fils dans la cinématique de fin.

Final Fantasy VIII

Les races suivantes apparaissent dans Final Fantasy VIII :

  • Moomba : une espèce ressemblant à des lions d'un mètre de haut, se tenant sur leurs pattes postérieures. Ils ne sont pas particulièrement doués pour parler. Ceux qui vivent sur Esthar sont traités comme des esclaves.
  • Shumi : une espèce vivant en particulier dans le Village Shumi. Ces humanoïdes ont une peau jaune, de grandes mains allongées et des griffes en guise d'ongles. Particulièrement mystiques, ils évoluent selon leur choix, en Moomba ou en Ancêtre. Le Shumi Norg est reconnu comme un traître à sa race, car il a quitté le village pour faire fortune.

Final Fantasy IX

Les races suivantes apparaissent dans Final Fantasy IX :

  • Bloumécians : On les nomme les "Rats" par mépris. Mais il est vrai que leur apparence s'y prête : un museau fin, une queue, un pelage blanc. Cette race vit dans les cités de Bloumécia et Clayra. Dans la caste des soldats Bloumécians, les meilleurs peuvent devenir Chevaliers Dragons. Vous en rencontrerez deux : Freyja Crescent et son maître, Fratley.
  • Kwe : une race vivant dans les marais. Ils ressemblent à des grenouilles blanches, avec une langue pendante d'un mètre de long. Quoique se nourrissant essentiellement de grenouilles, ils n'en sont pas moins de grands cuisiniers, et de fin gourmets, vouant même un culte à la Voie de la Nourriture.


Ce qui suit dévoile des moments clés de l'intrigue.
  • Génomes : ce ne sont que des corps, créés par Garland à Terra pour recevoir des âmes issus de la Brume. Ils ressemblent à des humains, mais ils ont une queue de singe qu'ils peuvent utiliser pour se mouvoir plus aisément. Djidane et Kuja sont eux mêmes des génomes, rendus plus puissants par leur créateur Garland pour les utiliser pour accomplir certaines tâches importantes.

Final Fantasy X et X-2

Les races suivantes apparaissent dans Final Fantasy X et X-2 :

  • Guado : une race humanoïde vivant à Guadosalam. Ils ont un teint verdâtre, les oreilles pointues, de longs bras aux mains fines avec de longs ongles. Leurs veines temporales ressortent sur leur front. Leur conversion à la religion yevonite par Jyscal Guado a eu peu d'influence sur leur mode de vie : en particulier axée vers la nature (Guadosalam est construite dans les racines d'un arbre), leur quotidien tourne autour de l'Au-delà, le monde des morts, dont une entrée se trouve dans leur cité. Ils sont d'autre part particulièrement sensibles aux furolucioles ainsi qu'aux "odeurs" qu'elles dégagent. Ils sont ainsi capables de reconnaître les morts qui n'ont pas toujours été envoyés dans l'au delà par un (e) invokeur (euse). Il existe un dialecte Guado, qui n'est plus parlée que par les plus vieux habitants de la ville souterraine. Il s'agit en fait de la langue commune, mais le verbe conjugué est positionné en fin de phrase.
  • Hypello : une race de grenouilles bleues se tenant sur leurs pattes postérieures. Ils vivent près du Sélénos. Ce sont d'excellents nageurs, mais "trop lents pour jouer au Blitzball" selon Mæchen. Ils parlent la langue commune en zozotant.
  • Ronso : une race de lions au pelage bleu, peuplant le mont Gagazet. Particulièrement fiers, ils sont les gardiens de la montagne sacrée. Ils parlent la langue courante, se tiennent debout, et ont une corne sur leur front qui montre leur âge et leur force. Les Ronsos se croient nés du mont Gagazet, et en conséquence, vénèrent et protègent le sommet. Fervents partisans de Yevon, ils interdisent le passage aux impies, soit aux personnes non croyantes ou reconnues comme hérétiques. Ce sont de puissants guerriers, se battant à mains nues ou avec une lance, qui savent utiliser la magie. Ils sont capables, par le Ryuken, d'apprendre une technique utilisée par leurs ennemis. Le personnage de l'équipe Khimari est un Ronso, et a quitté le Mont Gagazet d'honte à cause de sa corne cassée par son rival, Biran.
  • Al Bhed : ils sont en réalité des humains ayant pour seule différence physique une pupille en forme de spirale. Ils parlent une langue, qui est en fait la langue commune, mais où chaque lettre en remplace une autre (exemple : l'alexandrin "Portez ce vieux whisky au juge blond qui fume" devient en Al Bhed "Bundaw la jeaiq frecgo yi zika pmuht xie visa"). Ils ne croient pas en Yevon, et utilisent des machines antiques interdites. Ils sont par conséquent reconnus comme hérétiques. Seul le marchand Rin, dont les comptoirs sont particulièrement utiles dans les pèlerinages des Invokeurs, semble être toléré. Les Al Bheds vivent essentiellement dans le désert de Sanubia, sur l'île occidentale de Bikanel, qu'ils ont choisi pour son isolement du monde et ses nombreuses machines ensevelies sous le sable.

Final Fantasy XI

Les races suivantes apparaissent dans Final Fantasy XI : Elvaan, Galka, Kuluu, Mithra, Tarutaru, Zilart.

Races d'Ivalice

Les races suivantes apparaissent dans Final Fantasy XII, XII Revenant Wings, Tactics, Tactics Advance et Tactics Advance 2 : Ægyl, Baknamus, Garif, Helga, Nu Mou, Occuria, Rebe, Seeq, Urutan-Yensa, Vangaa, Mog, Viéra, Gulia.

  • Les Nu Mou ou N'Moh apparaissent dans Final Fantasy Tactics Advance et Final Fantasy XII. On pourrait les apparenter à de grosses belettes. Ils possèdent de grandes oreilles tombantes. Tout autant les Viéras sont des créatures élégantes et élancées tout autant les Nu mou sont des êtres lents et courts sur pattes. Ils excellent néanmoins dans la maîtrise de la magie.
  • Les Seeq apparaissent dans Final Fantasy XII. Ressemblant à des suidés, leur taille est équivalente à celle des Humains. Leurs capacités intellectuelles sont par contre particulièrement réduites. Ils parlent la langue des Humes non sans difficulté. Les Seeq sont prédisposés à prendre de l'embonpoint, mais quoique d'apparence peu agile, ils se révèlent être en fait extrêmement rapides. Qui plus est , leurs particulièrement hautes capacités en combat font d'eux de redoutables guerriers. Ils forment une tribu de barbares sans foi ni loi. Nombre d'entre eux deviennent mercenaires ou voleurs, avec un attrait tout spécifique pour la joaillerie et pour l'or, dont ils aiment orner leur corps. Cependant, tout les Seeqs ne sont pas mauvais.
  • Les Vangaas apparaissent dans Final Fantasy Tactics Advance et Final Fantasy XII. Créatures reptiliennes, ils sont caractérisés par leur peau dure et leurs longues oreilles pendantes. Sur le plan de l'intelligence et du mode de vie, ils ne sont pas particulièrement différents des Humains. La différence vient de leur longévité, qui est une fois et demi à deux fois plus longue. Les Vangaas ont une bonne ouïe et un bon odorat, ils sont aussi particulièrement habiles. Ils sont généralement de mauvais magiciens. Néanmoins, certains la manient particulièrement bien et il existe même des magies spécifiques aux Vangaas. La majorité d'entre eux ont un tatouage sur les deux épaules. Il y a quatre types de Vangaas, qui se distinguent par leur couleur de peau : les Vangaa-Ruga (jaune-marron), les Vangaa-Faas (bronze), les Vangaa-Bista (rouge-brun), et les Vangaa-Sanga (gris cendré ou gris blanc). En japonais, le "V" et le "B" se retranscrivant de la même manière, on se retrouve avec deux orthographes différentes pour désigner cette race : les pays anglophones parlent de "Bangaas", alors que la traduction française et officielle de Final Fantasy Tactics Advance préfère le terme de "Vangaas".
  • Les Viéras apparaissent dans Final Fantasy XII et "Final Fantasy Tactics Advance". Espèce féminine, leurs différences avec les humains tiennent en particulier dans leur teint, allant du brun clair au marron, leurs oreilles identiques à celles des lapins, et leur finesse de corps. Elles vivent recluses dans le village d'Eruyt, caché dans la jungle de Golmore. Leur vie champêtre leur permet d'exceller dans l'usage des armes et de la magie, mais elles n'en sont pas moins particulièrement sensibles au myste, la force magique d'Ivalice. Leur mode de reproduction reste un mystère.
  • Les Garifs apparaissent dans Final Fantasy XII. Ce sont visiblement un peuple d'humains guerriers, portant un grand masque pour effrayer l'ennemi. Vivant et s'entraînant dans le village de Jahara, les jeunes partent combattre aussi dans les régions avoisinantes (Plaines d'Ozmone, Mines de Henne, Grottes de Zertina). Les plus âgés, reconnus comme sages, restent au village.
  • Les Urutan-Yensa apparaissent dans Final Fantasy XII. Race humanoïde de petite taille, toujours vêtus d'une longue cape à capuche de couleur sable, ils peuplent les mers de sable du Jagd Yensa (Ogir-Yensa et Nam-Yensa). Ils sont particulièrement doués dans le maniement des armes, de l'arc à l'épée.
  • Les Baknamus apparaissent dans Final Fantasy XII. Race humanoïde de petite taille avec deux cornes identiques à celles des béliers, ils préfèrent vivre dans des régions délaissées de toute vie humaine et envahies par le myste (Terres-Mortes de Nabreus, Nécropole de Nabudis). Attaquant par groupes de deux ou trois, ils sont aussi doués dans les attaques magiques que physiques. L'air étant pour eux un poison mortel, ils doivent porter en permanence un masque sur leur visage. Ils ne semblent pas parler le langage commun, ce qui pourrait être dû à leur masque qui les empêcherait de s'exprimer correctement. Les Baknamus étant particulièrement pauvres, ils n'hésitent pas à voler quiconque s'aventure sur leur territoire, et vont même quelquefois jusqu'à tuer les intrus. Ils disposent aussi d'une artillerie élaborée, se défendant avec des boucliers, épées, et même des fusils. Ils n'hésitent cependant pas à se battre à mains nues, mettant ainsi à profit leur force physique.
  • Les Occuria, qui apparaissent dans Final Fantasy XII, sont les êtres les plus puissants du jeu, reconnus comme Immortels. Ce sont les créateurs des éons, créatures qui se sont ensuite rebellées contre eux. Ils influencent les évènements en Ivalice, surtout par le biais des nihilithes qui furent offerts en premier lieu aux Garifs, puis au Roi-Dynaste Raithwall. Un Occuria renégat appelé Venat, a rompu avec la philosophie de ses pairs en offrant au Dr Cid le secret des Nihilithes artificiels, offrant ainsi aux habitants d'Ivalice la possibilité d'écrire eux-mêmes leur histoire. Vivant dans un mystérieux lieu localisé loin au-dessus de Gilvégane, les Occuria sont d'apparence asexuée. Sous leur forme naturelle, ils ressemblent à des fantômes flottants, vêtus d'armures et d'ornements. Leur visage n'est pas visible, sont uniquement visibles leurs yeux brillants, flottant dans une espèce de vide de couleur noire. Les Occuria sont liés aux myste : leur manifestation physique en dégage de grandes quantités. Ils ont aussi la faculté de posséder d'autres êtres vivants, leur conférant ainsi de nouvelles facultés.
  • Les Gulias apparaissent dans Final Fantasy Tactics Advance 2. C'est une race humanoïde surtout féminine, avec des cornes et des ailes de dragon.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Les races suivantes apparaissent dans Final Fantasy Crystal Chronicles : Clavat, Lilty, Selkie, Yukes.

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