Guerriers-Aspects

Ces Guerriers font partie de l'univers de fiction de Warhammer 40,000, sont des troupes Eldars.



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Ces Guerriers font partie de l'univers de fiction de Warhammer 40, 000, sont des troupes Eldars.

Les aspects

Les guerriers-aspects sont des eldars qui suivent la Voie du Guerrier. Ils choisissent alors un style de combat et le développe jusqu'à ce qu'ils le maîtrisent à la perfection.
Concrètement les guerriers-aspects représentent les différentes façons de donner la mort de Khaine et ont par conséquent chacun développé leurs styles de combat. Dans la bataille, on reconnaît aisément les guerriers-aspects car ils portent habituellement des armures et des armes spécifiques. Le plus souvent, chaque groupe est accompagné par un "exarque".

Les huit aspects les plus connus sont :

  • Les Dragons de Feu
  • Les Banshees
  • Les Scorpions
  • Les Araignées Spectrales
  • Les Vengeurs
  • Les Aigles Chasseurs
  • Les Lances de Lumières
  • Les Faucheurs Noirs

Les plus grands vaisseaux-mondes ont au moins un temple, et quelquefois plusieurs, dédié à chaque aspect. D'autres ne disposent pas de l'ensemble des aspects. Cependant, les Vengeurs sont les plus communs et chaque vaisseau-monde dispose au moins d'un temple dédié à l'aspect des Vengeurs.

D'autres aspects sont appelés dans les Codex mais n'ont pas d'existence au sein des règles, comme les Orbes tranchants de Zandros, un temple décrit comme particulièrement rare et présent uniquement sur une poignée de vaisseaux-mondes. Ce n'est pas l'unique temple-aspect "exotique", mais l'unique dont on connaisse le nom.

La tradition des guerriers-aspects remonte à une époque où les eldars se livraient à des combats rituels; pour cette raison, il n'existe aucun aspect lié à la conduite d'engins de guerre ou de blindés au-delà des motojets chevauchées par les Lances de Lumières.

Les Dragons de Feu

Généralement de couleur écarlate ou orangée, les dragons de feu sont les guerriers aspects qui, comme leur nom l'indique, donnent la mort par le feu. Ce sont les spécialistes du combat à moyenne portée et de la chasse au char. Leur arme standard, le fusil thermique, peut facilement enfoncer les armures lourdes ou éventrer la coque des chars. Les exarques portent le plus souvent une arme, appelée Pique de Feu, qui est une version amplement perfectionnée des fusils thermiques et qui a l'aspect d'une longue lance crachant des faisceaux ardents.

Les Banshees

Les armures des banshees emplissent d'effroi tout autant les eldars que leurs opposants. En effet, dans la culture Eldar, la banshee est capable de damner les âmes d'un simple cri. Ces aspects, exclusivement féminins, sont des professionnelles du combat rapproché, se jetant en courant au corps à corps, avant d'enfoncer les lourdes armures de leurs armes énergétiques. Pour rappeler la légende, le masque des Banshees intègre un dispositif qui augmente la puissance de leurs cris de guerre affectant durablement le dispositif nerveux de leurs opposants, les rendant alors vulnérables aux assauts. Les exarques les plus entraînées peuvent potentiellement détruire l'esprit d'une personne d'un simple cri.

Les Scorpions

Le corps des Scorpions n'intègre que les Eldars les plus forts, car ces guerriers manient les armes et armures les plus lourdes. Tandis que les Banshees comptent sur la vitesse, les scorpions combattent au corps à corps en utilisant leur lourde protection. À bout portant, les Scorpions peuvent utiliser, en plus de leurs épées tronçonneuses, des armes à énergie dissimulés dans leurs casques (mandibules). Les plus expérimentés des exarques sont le plus souvent des maitres de l'infiltration. L'armure rituelle des scorpions est verte.

Les Araignées Spectrales

Incarnant la défense agressive, les Araignées spectrales possèdent un style de combat unique basé sur leurs générateurs de saut Warp. Ceux-ci permettent aux guerriers de se téléporter près de l'ennemi, de lui asséner de puissant tir puis de disparaitre avant la moindre riposte. Ces guerriers encourent cependant de gros risque à voyager ainsi dans le Warp. L'arme de cet aspect, le Tisse-Mort projette sur les opposants une masse de filaments mono-moléculaires identiques à une toile d'araignée, qui déchire les malheureux pris au piège. L'armure standard des araignées spectrales est noire et rouge.

Les Vengeurs

Les Vengeurs de couleur azur sont les plus courants et les plus basiques des guerriers aspects. Ils utilisent le plus souvent des catapultes shurikens mais leur entraînement est bien supérieur à celui des simples gardiens. Qui plus est , les exarques vengeurs sont les détenteurs des antiques lames funestes, épées capables d'arracher l'âme de l'opposant d'un simple coup.

Les Aigles Chasseurs

De couleur grise ou bleu clair, les Aigles Chasseurs apportent la mort par les airs. Armés d'armes à particulièrement grande cadence de tir, les Aigles Chasseurs sont aussi capables de bombarder l'ennemi grâce à des lances-grenades fixés à leurs jambes. La vitesse est clairement le point fort de cet aspect qui utilise des ailes a générateur antigrav fixées dans le dos de leurs armures pour voler. Leurs exarques utilisent le plus souvent une version plus puissante de leurs fusil laser.

Les Lances de Lumière

Cet aspect de couleur blanche est aussi ultra-rapide mais cela tient ici du fait qu'il chevauche des motojets. Leurs armes sont (comme le nom l'indique) des lances capables de produire de particulièrement fortes décharges électriques à mi-portée. Cet aspect forme des pilotes énormément plus doués que les simples gardiens. Dans la mythologie Eldar la lance, dont s'inspire l'aspect, appartenait à Kaine et avait le pouvoir d'abattre quiconque en un coup. Les exarques de cet aspect sont aussi aptes à utiliser des lances ardentes (qui sont des canons adaptables pour tanks lorsque même) !

Les Faucheurs Noirs

Sans aucun doute le plus funeste de l'ensemble des aspects. De couleur logiquement particulièrement sombre, les Faucheurs Noirs se battent avec des lance-roquettes à tir rapide ainsi qu'à particulièrement longue portée. Leurs armures sont assez spéciales car leurs membres ont été beaucoup renforcés pour soutenir la puissance de l'arme, leurs casques sont aussi équipés de détecteurs qui simplifient le tir : il suffit de regarder la cible pour guider les missiles. Les Exarques peuvent porter des armes particulièrement lourdes comme des canons shurikens voir des lances-missiles eldar!

Les Exarques

Les exarques sont les chefs de groupes et les responsables des temples au sein des Vaisseaux-Mondes. Ce sont des guerriers-aspects piégés sur la voie du guerrier qui ne sont plus capables d'autres choses que le combat. Les autres eldars les regardent avec un mélange de crainte et de dégoût, car ce sont devenus des foudres de guerre sans pitié. Ils portent fréquemment des armes spéciales des temples et sont le plus souvent pourvus de pouvoirs spéciaux et de capacités au combat nettement supérieures. Il est dit que les armures des exarques sont les mêmes depuis des années. Quand un exarque meurt, l'un de ses disciples revêt l'armure de son maitre et absorbe ainsi la mémoire de ses précédents porteurs !

Les Autarques

Les Autarques sont des eldars qui ont suivi plusieurs voies de guerrier aspect avant d'intégrer la Voie du Commandement. La Voie du Commandement se distingue des autres car elle implique une expérience préalable dans plusieurs voies guerrières. À l'endroit où les Exarques sont les spécialistes absolus de leur voie, les Autarques apparaissent comme des généralistes ; ils savent manier les armes propres à chaque aspect et même les combiner entre elles, de la même façon qu'ils combinent les escouades de guerrier sur le champ de batailler pour en tirer une efficacité supérieur à la somme de leurs éléments. Ils ont réussi à avoir une vaste connaissance du combat sans jamais tomber dans le piège des Exarques. Le respect qu'ils inspirent aux autres eldars n'est pas mêlé du sentiment de répulsion qu'ils éprouvent aussi pour ces derniers.

Les Seigneurs Phénix

Ce sont les premiers exarques qui créèrent les Voies du Guerrier et fondèrent ensuite les différents temples-aspects sur chaque vaisseau-monde. Quand un seigneur phénix est tué, il n'est pas détruit : son armure, dans laquelle sont enchâssées les pierres-esprit de tous ses porteurs au cours des âges, est simplement en sommeil. Il suffit qu'un Eldar la touche pour que, submergé par la force psychique de l'armure, il s'en revête et redonne vie au guerrier légendaire. Sa psyché se mêle à celle des précédents porteurs jusqu'à fusionner totalement avec eux. Par conséquent, les seigneurs phénix se sont réincarné des dizaines de fois - d'où leur nom. Ces guerriers de légende sont les plus puissants combattants eldars.

Hormis peut-être les eldars, personne ne sait s'il existe d'autres seigneurs Phénix pour les autres temples-aspects.

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