Races planaires

Dans la cosmologie standard de Donjons et Dragons, il y a 17 plans extérieurs. Neuf d'entre eux correspondent à un alignement spécifique ou une certaine notion éthique, les 8 autres se trouvent quelque part entre ceux-ci.



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Créature de Donjons et dragons - Créature de jeu de rôle - Créature imaginaire - Plan d'existence dans Donjons et dragons

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  • 'Viens à moi créature démoniaque, je t'ordonne de répondre à mon appel.... contre une unique créature extra- planaire ou en invoquant un allié extra- planaire.... du lanceur : Mauvais : succube, Neutre : slaad vert, Bon : archon canin..... sort d'invocation ouvre un portail sur un autre plan et invoque un Balor.... (source : rolando20.com)

Dans la cosmologie standard de Donjons et Dragons, il y a 17 plans extérieurs. Neuf d'entre eux correspondent à un alignement spécifique ou une certaine notion éthique, les 8 autres se trouvent quelque part entre ceux-ci. Lorsque une personne meurt sur le Plan Matériel, son âme voyage vers le plan qui a le plus correspondu à sa vie, pour finalement se réincarner en suppléant ou en un extérieur venant de ce plan.

Les Archons, Baatezu, Eladrins, Guardinals, Modrons, Rilmanis, Slaads, Tanar'ris et Yugoloths sont les espèces prédominantes des Plans Extérieurs basés sur l'alignement. Les résidents des Plans d'alignement Bon sont nommés célestes. Ceux des Plans d'alignement mauvais sont nommés fiélons. Ces derniers ne sont pas vraiment une menace pour le Plan Primaire, car ils sont engagés dans une guerre raciale de plusieurs milliers d'années, appelée la Guerre Sanglante (ou guerre du sang en VF).

Chaque race est divisée en sous-races. Lorsque une âme prouve sa valeur, elle se réincarne et évolue. Les sous-races sont listées de la moins puissante à la plus forte.

Aasimon / Anges

Uniques parmi les races planaires majeures, les Anges peuvent appartenir à plusieurs Plans Supérieurs (ceux d'alignement bon) au lieu d'un seul. On les nomme aussi les Aasimon ou Célestes.

Selon d'autres ouvrages s'ajouttent aussi les dévas Monadic et Movaniques, au facteur de puissance de 12 et 9

Archons

Les Archons sont les résidents du plan Loyal Bon du mont Céleste, surnommé les Sept Cieux. Ils sont insensibles au poison, à la pétrification ainsi qu'à l'électricité. Ils voient dans le noir et parlent magiquement l'ensemble des langues. Ils peuvent se téléporter et dégagent un aura magique les protégeant contre leurs ennemis et la magie maléfique.

Il en existerait d'autres types, comme le Hibou, la Parole, le Marteau, la Justice ou le Gardien Sybillique.

Baatezu

Les baatezu sont des diables originaires des Neuf Enfers de Baator, le plan loyal mauvais qui est aussi surnommé les Neuf Enfers. Moins destructeurs que les tanar'ris, les terrifiants baatezu sont particulièrement organisés et logiques.

Bariaures

Les bariaures sont des créatures natives de l'Ysgard. Ils ressemblent à des centaures avec un corps de bélier ou de chèvre plutôt que de cheval ; les mâles portent des cornes de bélier. Ils sont le plus souvent émotifs et jovial, mais quelquefois colériques. Ils sont proposés comme une des races jouables dans le décor de campagne de Planescape.

Demodande (Gehreleth)

Les demodandes ou gehreleths sont les habitants des Carcères. Ce sont des créatures vicieuses et agressives. Elles servent leur maître, le dieu Apomps, qui est lié au nombre 3 ; chaque gehreleth porte un triangle d'obsidienne sur lui, pour montrer sa fidélité à Apomps. Il existe trois sortes de gehreleths, et chacune compte 3333 individus. En comptant Apomps, ceci porte leur nombre total à 10000. Il leur est cependant envisageable de doubler leur nombre dans les phases les plus violentes de la Guerre Sanglante. Lorsqu'il s ne servent pas de mercenaire pour les tanar'ri, les baatezu ou les deux à la fois, ils tâchent d'empêcher les gens de quitter le plan des Carcères.

Éladrin

Icône de détail Article détaillé : Éladrin.

Les Éladrin sont des Célestes aux traits elfiques originaires de l'Arborée, connu sous le nom d'Olympe, le plan chaotique bon. Ils ne craignent pas le feu, le froid et l'électricité. Ils voient dans le noir et parlent magiquement l'ensemble des langues.

Élémentaires

Voir l'article principal : Élémentaire (Donjons et dragons)

Les élémentaires, aussi nommés élémentaux, sont des créatures entièrement composées d'un des quatre éléments (quelquefois deux). Ce terme fait le plus souvent référence à de grandes masses d'un des quatre éléments avec des traits vaguement humanoïdes. Mais il existe aussi d'autres créatures élémentaires, tels que les sylphes, qui sont des humanoïdes ailées natives du plan élémentaire de l'air, ou les salamandres, des reptiles liés au feu. S'ajoutent les élémentons, de petits élémentaires, et les monstres élémentaires du codex profane.

Génies

Les génies sont des créatures humanoïdes qui vivent dans les plans intérieurs, ou dans les plans élémentaires en V3. Dans la seconde édition d'AD&D, ils étaient décrits comme des «élémentaux humanoïdes», mais sont décrits comme des «extérieurs» dans la troisième édition de D&D. Ils sont clairement inspirés par les génies et les éfrits de la mythologie moyen-orientale. Il existe cinq sortes de génies. Les janns, contrairement aux autres élémentaux, sont constitués des quatre éléments en quantités identiques. Parmi les quatre autres types de génies, les daos sont composé de terre, les djinns d'air, les éfrits de feu, et les marids d'eau. Malgré ces différences, ils ont pour points communs de porter des titres moyen-orientaux (A titre d'exemple, les djinns sont dirigés par des califes et les éfrits par un grand sultan) et de pouvoir accorder des souhaits à des mortels.

Githyanki et githzeraï

Les githyanki et githzeraï (qui sont fréquemment nommés collectivement les giths) sont les descendants d'un ancien peuple qui servait d'esclaves aux flagelleurs mentaux. Après qu'une héroïne appelée Gith les a libérés, les esclaves rebelles se sont scindés en deux : les githzeraï, menés par le sage Zerthimon, un magicien immortel, se sont exilés dans le plan chaotique des Limbes où ils vivent une existence monacale, et les githyanki se sont exilés dans le Plan Astral où ils sont dirigés par la reine-liche Vlaakith et mènent des raids contre d'autres races. Les deux races se haïssent cordialement, et leur point commun principal est la haine qu'ils partagent pour les flagelleurs mentaux, à tel point qu'ils s'allient entre eux et quelquefois avec des slaads quand il est question de les combattre.

Physiquement, les githyanki et githzeraï sont complexes à distinguer. Ils ressemblent à des humains mais sont un peu plus grands et bien plus maigres. Leur peau est jaune et ils ne possèdent pas de nez (ou en possèdent un très petit, selon la race)

Il existe aussi des giths dans le monde d'Athas du décor de campagne de Dark Sun. Ils ne sont pas liés aux plans, mais forment une race de pillards et de charognards du désert. Ils partagent avec les githzeraï et githyanki une certaine ressemblance physique. Enfin, dans le décor de campagne de Spelljammer, les pirates de Gith sont une autre ethnie de giths, qui se sont réfugiés dans l'espace et y sont devenus pirates.

Guardinals

Les Guardinals sont des célestes semi-animaux du plan neutre bon des Élysées.

  • Cervidal
  • Equinal
  • Avoral
  • Lupinal
  • Ursinal
  • Leonal

Inévitables

Les Inévitables, aussi nommés Inéluctables, sont une race planaire de créatures mécaniques qui agissent pour maintenir les lois de l'Univers. Ils sont apparus dans la troisième édition de Dungeons & Dragons, pour remplacer les Modrons (qui avaient officiellement disparu du background). Ils cohabitent sur Méchanus avec les formiens. Il existe 5 rangs d'Inévitables, chacun responsable d'un loi universelle :

Modrones

Les Modrones sont des créatures du plan loyal neutre de Méchanus, quelquefois nommé Nirvaña. Les Modrones n'ont aucun concept d'individualité et ne pensent qu'à servir leur hiérarchie particulièrement rigide et compliquée. Ce sont des créatures bio-mécaniques, capables de se perfectionner si le besoin s'en fait sentir. Quelques rares Modrones acquièrent une individualité pour des raisons inconnues. Quel que soit leur ancien rang dans la hiérarchie des Modrones, ces renégats acquièrent le plus souvent la forme d'un quadrone.

  • Monodrone
  • Duodrone
  • Tridrone
  • Tétradrone
  • Pentadrone
  • Décaton
  • Nonaton
  • Octon
  • Septon
  • Sexton
  • Quinton
  • Quarton
  • Tertian
  • Secundus
  • Primus - le maître de l'ensemble des modrons.

Planaires

Bien que le terme de planaire puisse le plus souvent s'appliquer à toute créature née ailleurs que dans le Plan Primaire (c'est alors la traduction du terme anglais planar), il peut surtout concerner les races issues d'un croisement entre un humanoïde et un extérieur (comme les anges et diables) ou un élémentaire (comme les génies). Dans ce deuxième cas, c'est une traduction du terme planetouched. Ce dernier terme regroupe plusieurs types de créatures. Les planaires les plus connus sont les aasimars, qui ont une trace de sang céleste dans les veines, les tieffelins, qui ont une trace de sang fiélon, et les genasi, qui ont une trace de sang élémentaire. Il existe aussi les Mæluths, des nains possèdant du sang de diable, les méchanatrixs, aillant un ancêtre mécanique, les shyfts, qui ont un ancêtre intangible, mais aussi les wispling, hobbits démoniaques. Les tanarukks sont des orques démoniaques. Ces derniers sont moins connus car leur ascendance en fait des individus plus extraordinaires que les aasimars et les tieffelins. Étrangement, les planaires descendant de démons sont certainement pus habituels que ceux provenant d'autres fiélons.

Physiquement, les planaires ressemblent en particulier à leur parent humanoïde, mais avec quelques détails extraordinaires. A titre d'exemple, un genasi du feu pourra avoir des cheveux rouges vifs qui ondulent en permanence ; un aasimar pourra avoir des yeux totalement dorés. Annah, une tieffeline qui fait partie des héros du jeu vidéo Planescape : Torment, porte une longue queue de rat, tout comme Neeshka de Neverwinter Nights 2.

Psychologiquement, le caractère des planaires est affecté par leurs ancêtres non-humanoïdes, et ils sont fréquemment du même alignement que ceux-ci, mais ce n'est pas systématique (on retrouve ainsi plusieurs tieffelins bons ou neutres, et quelquefois des aasimars mauvais).

Trois tieffelins peuvent être engagés dans des jeux de rôle sur ordinateur : Hær'Dalis dans Baldur's Gate II, Annah dans Planescape : Torment et Neeshka dans Neverwinter Nights 2. Ils sont l'ensemble des trois d'alignement chaotique neutre plutôt que maléfique, à l'exeption de Neeshka, qui est d'alignement neutre.

Rilmani

les Rilmani sont des humanoides à la peau métallique, originaires du plan neutre nommé Outreterre ou encore Oppostion Concordante. Ils croient en l'équilibre tenu, en la précision et visent ce but sans ressentir d'émotions.

  • Plumach
  • Abiorach
  • Ferrumach
  • Cuprilach
  • Argenach
  • Aurumach

Slaadi

Les Slaadi (singulier : Slaad) sont des monstres ressemblant à des crapauds humanoides et qui viennent du plan chaotique neutre des Limbes. Ce ne sont pas des fiélons, mais ils ont la même brutalité. Ils sont impitoyables contre les étrangers.

Tanar'ri

Les Tanar'ri sont quelquefois nommés des démons, comme tout être venant des Abysses, le plan chaotique mauvais aux strates illimitées. Cruels, ils tentent de rester indépendants de tout pouvoir extérieur.


Yugoloths

Les Yugoloths sont des fiélons aux tendances mercenaires. Ils viennent du plan neutre mauvais nommé la Gaste Grise. Ils ont des apparences particulièrement variées et leurs buts sont secrets. La majorité d'entre eux se sont installés sur le plan loyal mauvais/neutre mauvais de la Géhenne.

  • Yugoloth gardien
  • Mezzoloth
  • Marrænoloth
  • Canoloth
  • Dergholoth
  • Hydroloth
  • Piscoloth
  • Yagnaloth
  • Bærnaloth
  • Arcanoloth
  • Nycaloth
  • Ultraloth

Bibliographie

Bestiaire monstrueux, TSR, Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition, 1995.
Manual of the Planes, Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons 3rd edition, 2001.
Manuel des monstres, Spellbooks, édition 3.5 de Dungeons & Dragons, 2003.

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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 26/03/2009.
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